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Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign

Review

Análisis de Elden Ring Nightreign, un derroche de momentazos con algunas decisiones extrañas

Jugamos al primer gran multijugador de la línea soulslike de From Software.

Quienes están inmersos en el universo de From Software conocen de sobras los elementos que forman parte de la identidad de sus juegos. Las funciones online junto a otros jugadores siempre han estado presentes, pero de una manera complementaria y rigurosamente optativa. Sin embargo, en el pasado The Game Awards 2024 los japoneses sorprendían con un título dedicado íntegramente a jugar junto a tus amigos.

Elden Ring: Nightreign se mostraba al mundo con dudas. Pocos creían en la capacidad del equipo en acertar en su primera incursión en un juego de este calado, sobre todo trasladando la fórmula tan característica que hemos visto en las Tierras Intermedias. En MeriStation os avisamos en enero de que apuntaba alto, y lo cierto es que esa tendencia se ha mantenido durante las casi cuarenta horas que hemos pasado en algo menos de una semana de juego. Todo lo bueno se empaña un poco con el resultado, quizá fruto de la inexperiencia en el concepto multijugador, de algunas decisiones extrañas e impropias de lo que un título en línea ha de regirse en pleno 2025.

No apto para todos los públicos: café para cafeteros

Tras concluir nuestro paso por Elden Ring Nightreign se nos viene a la mente una idea: ¿lo recomendaríamos a alguien ajeno a los gajes de From Software? Definitivamente, no. Si un alienígena aterrizase hoy y se pusiera a jugar a esta entrega, sería incapaz de que le gustara. El juego coloca un muro de aprendizaje tan alto y frustrante de inicio que espanta a cualquiera que no esté dentro de la Soulsesfera, una que ha crecido durante más de diez años y de la que se cuentan los fans por cientos de miles.

Elden Ring: Nightreign Análisis nota conclusiones merece la pena From Software PS5 Xbox PC
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Es un juego atípico, imposible de catalogar o ponerle frente a un igual. Como ocurriese con Demon’s Souls en 2009 dentro de su nicho, Elden Ring Nightreign es un microcosmos en el yermo salvaje del videojuego multijugador de hoy en día, repleto de experiencias y tendencias marcadas que difícilmente se escapan del A-B-C.

Y sin embargo, si nos encontramos compartiendo una hoguera con otros fieles amantes de Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, sería el primer juego del que les hablaríamos. Porque escapando de la lluvia de Altolimbo hemos vivido algunos de los mejores momentos combatiendo contra un jefe en todos estos años de régimen miyazakiniano. Cuando matamos a Artorias en Prepare to Die gritamos de alegría, pero ni se parece a los saltos y ‘sius’ engorilados de tres especímenes dándose puñetazos en el pecho en el salón de casa tras derrotar a Libra, Criatura de la Noche, o a Fulghor, Campeón de Luz Nocturna. No te sonarán en absoluto estos nombres ahora mismo, pero cuando te enfrentes a ellos los vas a conocer demasiado bien.

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Está dedicado en exclusiva a jugadores entusiastas, aquellos que invierten cientos de horas en los juegos de la casa y gustan de probar builds. Y en eso, queridos amigos, Nightreign es imbatible. En ese público es donde resuenan los sistemas jugables que se ponen en práctica. Hay un poco de battle royale y de roguelike; por momentos parece una incursión de World of Warcraft, y por otras una speedrun de Elden Ring. Es un mix que tiene sentido para ese público. Es un cóctel de sabor difícil de apreciar para quienes no están habituados a acudir a esa barra de bar.

La persona que firma este análisis está precisamente acostumbrado a acudir a ese lugar. Sabe jugar y conoce los contrapuntos de cada entrega moderna del estudio. Jugando no se perciben realmente las claves que toca esta entrega. Lo podríamos calificar como celebración de la fórmula soulslike. Va forzándote a salir de tu zona de confort de manera constante. Alguien que va a destreza pura en un Dark Souls termina siendo el tanque del equipo con una enorme maza a dos manos, rompiendo posturas a diestro y siniestro.

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Lo mismo ocurre al revés: en ningún otro souls hemos utilizando mecánicas como el parry o los contragolpes tantas veces como aquí. No es algo de lo que te des cuenta en caliente. Es en frío, cuando el fulgor de la batalla cesa, cuando percibes la calidad de este diseño de juego. Porque al final los Azotes de la Noche, como se hacen llamar las ocho clases predefinidas con las que jugamos, representan todas las formas de jugar a un soulslike. Si en Elden Ring huías de utilizar arcos, aquí vas a convertir a Ojos de Acero en tu main. Si eres un jugador que siempre busca cobijo tras un escudo, aquí vas a dominar las esquivas controlando a la Duquesa.

El contraste de las partidas: bien por planteamiento, irregular por ejecución

El planteamiento de una partida de Elden Ring Nightreign es sencillo. Equipos de tres jugadores llegan al Altolimbo para reforzarse en hasta 15 niveles mientras limpian asentamientos y diferentes puntos de interés durante tres días de juego. En el primer y segundo día la partida se divide en dos fases, una con el mapa completo y otra con una zona reducida en tiempo real por una lluvia incesante que drena tu vida como una aspiradora. Al final aparece un jefe importante, y abatirlo nos permite avanzar al siguiente.

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La gracia está en que en cada asentamiento se encuentra un jefe especial, que suele dar equipo del elemento concreto que se señala en el mapa de juego. El daño por elemento es fundamental para acabar con los jefes del tercer día, los auténticos Señores de la Noche a los que buscamos dar caza. Por eso ir potenciando tu personaje alrededor de ese elemento al que es débil es clave para el éxito de la misión, aunque evidentemente no te lo asegura.

Son partidas de alrededor de 50 minutos si se completan con éxito. Una barbaridad, teniendo en cuenta que el enfrentamiento final puede arruinar la run al completo. Cada partida es un salto de fe porque no solo se tiene en cuenta tu habilidad: lo que ha generado el juego interviene de una manera brutal en tu partida. Si en el castillo, el enclave principal del mapa, aparecen caballeros del Crisol, vas a poder colocarte en el jefe del día uno con nivel 11 fácilmente. Por contra, si salen gigantes con tarros mágicos, el progreso se ralentiza mucho.

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Pero los problemas de ejecución los encontramos en el planteamiento de elementos como los sistemas de eventos aleatorios. En más de diez partidas después de pasarnos el juego no nos ha tocado un solo evento aleatorio. Hay dos tipos: de mapa y de situación. Hay cuatro eventos de mapa que modifican sensiblemente el entorno jugable, desde un volcán hasta un bosque de putrefacción repleto de jefes de mundo.

Completar estas zonas nos da beneficios únicos que suelen estar ligados a una mecánica concreta, e incluso una de ellas, un pico nevado, influye en tu capacidad para derrotar a un jefe final. Son una pasada. Eventos de situación hay más, pero salen tan tan poco que es difícil decir el número concreto en estos momentos. Nos gustaría que aparecieran mucho más, que su influencia fuese un estándar en las partidas, en vez de una anécdota que a saber cuando vuelves a ver otra vez.

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Tampoco vemos bien ejecutado el planteamiento en sí de los grupos de jugadores. Nightreign te permite jugar en solitario o con tres jugadores simultáneos. La experiencia para un jugador está lejos de ser óptima. El escalado de daño y experiencia no es suficiente. Hay prácticamente el mismo tiempo para hacer cosas en el mapa que cuando juegas con tres jugadores. Actualmente vemos esta opción como una forma de probar sistemas, pero no es una opción de juego viable. Por otro lado, tampoco existe opción de jugar en dúo, algo difícil de entender. Que tampoco haya juego cruzado entre diferentes plataformas en pleno 2025 resta la durabilidad del juego en los próximos meses. Y por poner un ‘pero’ en lo técnico, el juego rasca bastante en framerate cuando exploramos el mapa, muchos más que en Elden Ring. Lo hemos jugado en PS5 Pro y aun así se aprecian caídas.

Un progreso a la antigua

Es en la forma de progresas a lo largo de las horas cuando te das cuenta de la falta de experiencia de From Software en estos quehaceres. El único elemento que permanece entre misión y misión son piedras de rito que se pueden ir acoplando a los personajes de cara a crear builds. Puedes equipar hasta tres al mismo tiempo. Da cierta miga a seguir explorando runs porque incluso fallando vas recibiendo nuevas. También recibes puntos que invertir en el mercader de la Mesa Redonda por nuevos gestos, piedras y cálices (donde depositas las piedras), o en el ropero para desbloquear nuevos aspectos para el personaje.

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El problema general como multijugador en el largo plazo es que no hay motivos para volver a batir a un jefe que ya has derrotado, y una vez derrotados los ocho principales de lanzamiento... ¿para qué seguir jugando? El combustible lo rellenas tú buscándote objetivos, como conseguir todos los trofeos y logros, ayudar a amigos o por pura diversión... y ya. También el futuro es incierto. No existe en estos momentos una hoja de ruta marcada a lo largo de los meses. El único indicativo es el DLC incluido en la edición Deluxe, que llegará en algún momento posterior al lanzamiento.

Conclusión

Elden Ring: Nightreign es imposible de catalogar. Es un juego pensado en exclusiva para el público entusiasta de los juegos de From Software, aquellos que invierten cientos de horas en sus juegos y se sabe cada detalle al dedillo. Fuera de esa comunidad es un juego que castiga y penaliza como nunca frente a un muro de aprendizaje inicial excesivamente alto. Una vez que aprendes a jugar y pasan las horas ves cómo todos los sistemas van cobrando sentido. Los jefes finales, los Señores de la Noche, son espectaculares: jamás hemos gritado igual al derrotarlos, porque hacerlo es un ejercicio de colaboración como nunca se ha visto en la saga. El problema viene también por la progresión, chapada a la antigua. Una vez derrotados los ocho de lanzamiento no hay motivos para seguir lanzándote a la incursión, y eso es un problema grave para un multijugador que apunta a sobrevivir a lo largo de los meses. Te da entre cuarenta y sesenta horas de contenido a un nivel muy alto de calidad en cuanto a combate, pero más allá de eso hay poco que rascar.

Lo mejor

  • Los combates contra los jefes finales, espectaculares a nivel audiovisual y jugable.
  • La mezcla de sistemas lo convierte en un juego único e incatalogable.
  • El regreso de ciertos contenidos de Dark Souls son puro fanservice que arrancan una sonrisa.
  • La manera en la que te anima a jugar con todas las mecánicas disponibles en la fórmula de Elden Ring. Diverso a rabiar.
  • La manera en la que influyen los cambios en el mapa cuando se activan los eventos. El Pico o el Cráter son muy vistosos.

Lo peor

  • La experiencia en solitario está desequilibrada y falta una opción para dúos.
  • Progresión chapada a la antigua: faltan motivos para seguir jugando más allá de los ocho principales objetivos.
  • Los eventos de mundo y situación, demasiado poco habituales. Una vez completas el juego es un milagro volver a verlos.
  • El framerate, al menos en consola, baila demasiado explorando el mundo. Se aprecian más caídas que en Elden Ring.

Hemos realizado este análisis con un código proporcionado por Bandai Namco

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8.3

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.

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