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Un simulador a lo ‘Breaking Bad’ es el gran fenómeno del videojuego en este 2025

Un juego salido de la nada se ha convertido en uno de los más populares del momento.

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Son las cosas que tiene Steam. De entre las decenas de juegos que salen a diario, a veces surge algo que, sin esperarlo, se convierte en un auténtico fenómeno de masas. Y es algo que desafía las convenciones de lo que es lanzar un videojuego exitoso: sin reputación, sin marketing y sin presupuesto, sólo el favor de una comunidad, realizar un fenomenal trabajo que brilla por sí solo, y tener una gran demo. Esta es la historia que define a Schedule 1, juego autopublicado y realizado principalmente por una sola persona (Tyler1), que se ha convertido en millonario de la noche a la mañana.

La premisa inicial de Schedule 1 imita a la realidad del creador. Llegas a la ciudad de Hyland Point como un traficante de drogas de poca monta: sin dinero, sin producto y sin conexiones: sólo una destartalada caravana en dónde empezar a preparar producto. Los primeros pasos son siempre los más difíciles: producir algo de droga, desplazarte y encontrar clientes interesados para empezar a producir dinero. Todos los pasos requieren del control directo del jugador, ya que el proceso de manufactura de la droga se hace a mano y el desplazamiento de la ciudad también es de control directo. Podremos desplazarnos a pie, en patinete o en coche, cuando nos podamos permitir uno.

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Creando un imperio de la droga

Según vayamos acumulando dinero, nos podremos permitir expandir nuestras operaciones. Comprar propiedades, crear cada vez más sofisticados laboratorios y, casi más importante, podremos contratar a gente que haga el trabajo sucio por nosotros, tanto para la creación de la droga como en la distribución. Por supuesto, no todo será un paseo en los bajos fondos de la ciudad. Toda clase de peligros acechan a tu futuro como señor de la droga: la policía, otros criminales, incluso algún cliente insatisfecho con la droga que le has llevado.

Una de las claves del triunfo de Schedule 1 es la enorme cantidad de posibilidades que ya tiene, pese a que ha sido desarrollado por una sola persona y está en Early Access. Sólo el proceso de creación de droga es ya enormemente entretenido porque hay una gran cantidad de posibilidades para crear y experimentar. Todo el juego, pese a su estética poco seria, destila atención por el detalle y destaca por la variedad de decisiones que puedes tomar y la cantidad de situaciones emocionantes que pueden salirte al paso. No es de extrañar su valoración de “Extremadamente Positivo”, con s afirmando que las horas con él pasan en un suspiro.

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No es sólo producir y vender drogas. Puedes robar por la calle, meterte en el mundo de las apuestas, comprar y vender mercancías en tienda de segunda mano, crear negocios para lavar dinero... Hay todo un mundo de posibilidades mientras el juego se ransforma gracilmente de ser una aventura individual a un elaborado juego de gestión que consigue mantenerse entretenido gracias a una interfaz clara y a un diseño preciso, que hace que sea difícil perder el control. Y todo esto además mejora y se multiplica cuando abrazamos el cooperativo multijugador.

En los momentos en los que estamos escribriendo estas líneas, Schedule 1 es el cuarto juego más jugado en Steam con 259.000 jugadores concurrentes. Sólo lo superan PUBG, DOTA 2 y Counter-Strike 2, lo cual dice todo lo que hay que decir sobre el fenomenal éxito que ha conseguido, especialmente a un precio nada económico (pero sobradamente justificado) de 19.50€.

Y, quizás, lo mejor es que su historia sólo está comenzando. Es un juego en Early Access cuya versión actual es la 0.3.4, así que tiene mucho recorrido todavía por delante para mejorar, añadir nuevas facetas y convertirse en el simulador del crimen definitivo. Salvo catástrofe, oiremos mucho hablar de Schedule 1 en las próximas semanas y meses.

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