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Impresiones

Dawn of the Hunt: la ambiciosa actualización para Path of Exile II potencia el endgame con una nueva cazadora

El 4 de abril llega la era de la Cazadora.

Path of Exile 2 actualización potencia endgame

Path of Exile II se ha empezado a labrar su camino hacia convertirse en un nuevo rey del género de rol y acción. Nuestras impresiones al early access nos sorprendieron gratamente y nos pareció un título exigente y dirigido a los veteranos del género. La obra de Grinding Gear Games ha sido comparada en ocasiones con Diablo por su estética, su ambientación de fantasía oscura y su sistema de combate. Path of Exile II, por su lado, se ha forjado su propia personalidad más allá del titán de Blizzard. Sus adeptos están de enhorabuena: el próximo 4 de abril a las 21:00 llega Dawn of the Hunt. Desde MeriStation acudimos a la presentación virtual de esta jugosa actualización cuyas novedades os relatamos hoy y que incluyen una clase nueva, nuevas clases de ascendencia, más encuentros de endgame y mucho más.

La Cazadora, la nueva clase con lanza en ristre

Es hora de alzar las lanzas en bienvenida de la Cazadora, la nueva clase que llega a Path of Exile II y que sin duda es el nuevo añadido que más atractivo nos ha parecido. Esta ágil luchadora, desterrada de su tierra natal, va armada con su lanza y broque y destaca tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

La Cazadora se presenta como una clase muy versátil y su estilo de combate transmite la naturaleza de un cazador que persigue incansablemente a su presa: en la batalla, nos animaremos a combinar el melé con la distancia y desorientar así a los enemigos. También podremos bloquear ataques, aturdir a los enemigos y contraatcarles. aturdiendo a los monstruos antes de continuar con uno de sus múltiples contraataques.

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Los elementos naturales forman parte del arsenal de la cazadora y podremos crear los combos más largos que se han hecho para cualquier otra clase, en palabras de Jonathan Rogers, director del juego. Así, podemos crear un torbellino a nuestro alrededor para dañar enemigos en área, o lanzar pequeños tornados a monstruos a media distancia.

La Huntress incorpora 20 nuevas habilidades para la lanza, junto con otras dos: Raise Spectre, para atrapar y alzar las almas de los monstruos caídos en combate; y Summon Rhoa Mount, para invocar una Rhoa para que luche como nuestra aliada o nos sirva de medio de transporte.

Nuevas ascendencias de clase

La Huntress viene con sus respectivas ascendencias de clase: la Ritualista y la Amazona. La primera, estudiosa de las artes prohibidas de las tradiciones Azmeri, utiliza el sacrificio de sangre y las plagas como armas, mientras que la amazona hace de la precisión y la furia elemental sus armas principales. Otras clases de Path of Exile II recibirán nuevas ascendencias: la Lich (Witch), especializada en nigromancia, el Herrero of Kitava (Guerrero), que utiliza la herrería para forjar su arma y crear una réplica de ella como aliada; y el Táctico (Mercenario), quien utiliza estrategias militares como coordinar arqueros para que disparen a la vez.

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La creación de personajes va a experimentar una revolución gracias a la llegada de más de 100 gemas de asistencia, con nuevos modificadores a las habilidades. Por ejemplo, la gema Haemocrystals convierte los efectos de sangrado en cristales de Vaal explosivos, y Caltrops permite cubrir el escenario con trampas para capturar enemigos.

La artesanía también a experimentar cambios con nuevas herramientas como recompensas en diversas áreas del juego: se han añadido más de 20 nuevas runas que permiten desbloquear nuevos modificadores en tu equipo y, además, las runas escalan con múltiples niveles para equilibrar los modificares de cara al endgame. Además, para quienes hayan completado la primera expedición, llega la recombinación, con la que unir dos objetos para sacar las mayores virtudes de cada cual.

Rogers habla de cómo el equipo está trabajando en la incorporación de modificadores insertables aún más especializados, cuya primera remesa llegará este 4 de abril.

El endgame, más allá del final de expedición

Dawn of the Hunt ha puesto especial cariño en mejorar la experiencia endgame. Llegan los Espíritus Azmeri, que nos guían hacia monstruos raros e únicos que imbuirán con su poder y los harán más temibles. Existen doce tipos distintos de espíritu, cada uno con sus propias mecánicas y recompensas.

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Asímismo, llegan ocho nuevos mapas con sus respectivos desafíos y recompensas y con biomas muy interesantes. Así, tenemos El Lago Fracturado, una realidad cambiante y deformada que conjura monstruos raros; y Los Megalitos Phaaryl, con piedras talladas con runas rebosan energía. También llegan cuatro cofres únicos, que presentan trampas mortales y altas recompensas: Dos ejemplos de ello son el Legado de Ogham, con una piedra rúnica y una criatura caída que, al activarse revive como un poderoso enemigo raro; y el Tormento de Ixchel, que libera guardianes imbuidos de caos que protegen un poderoso artefacto.

Las esencias también experimentarán novedades en Dawn of the Hunt. Llegan cuatro nuevas esencias corruptas: Histeria, Delirio, Terror y Demencia, con nuevas mecánicas de combate y curiosos resultados para la artesanía: así si se utiliza Demencia en el cinturón, se garantiza un doble encantamiento con los orbes de Vaal.

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La corrupción gana un nuevo protagonismo en Dawn of the Hunt. Ha contaminado zonas de Wraelast y creado los Nexos Corruptos, hogar de tres nuevos jefes muy desafiantes. Al derrotarlos, se limpiarán las áreas restantes de la zona de corrupción y aparecerán nuevos monstruos, un nuevo jefe el respectivo conjunto de modificadores y recompensas.

Asimismo, llegan los Exiliados Libres (Rogue Exiles) con los que nos toparemos en nuestra aventura y nos desafiarán a un duelo a muerte. Estos combatientes tienen las mismas habilidades y objetos disponibles para nuestro personajes y les darán un uso inteligente, lo cual les convierte en oponentes nada desdeñables. Por supuesto, si los derrotamos, nos quedaremos con su envidiable botín.

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Jonathan Rogers habla de cómo ha escuchado a la comunidad para confeccionar Dawn of the Hunt y una de las mayores inquietudes era el reequilibrio del contenido final. Por ello, se ha ampliado el Árbol de Atlas y se ha reducido el número de torres a cambio de hacerlas más poderosas. Las tablillas ahora afectan al doble de áreas y, al completar mapas de nivel alto dentro del rango de las torres, dicho número aumenta aún más. Además, cada torre podrá consumir hasta tres tablillas al mismo tiempo, aparecer con todas las mecánicas y con la incorporación de jefes propios.

Dawn of the Hunt llega el 4 de abril de manera simultánea para todas las plataformas, con disponibilidad para las ligas existentes. Con su generoso contenido, surge una duda: ¿debemos conservar nuestros personajes o crear unos nuevos? Si bien es posible continuar con nuestro progreso, desde Grinding Gear Games recomiendan empezar de nuevo en una de las nuevas ligas de Dawn of the Hunt para no perder ni un ápice de esta nueva experiencia que garantiza una nueva era para Path of Exile II.

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