
Resident Evil 3
Todas las mezclas de pólvora y explosivos de Resident Evil 3 Remake
Os ayudamos a obtener munición en Resident Evil 3 Remake con nuestra guía de todas las mezclas de pólvora y explosivos. Sacadles el máximo partido.


La pólvora y los explosivos son dos objetos esenciales de Resident Evil 3 Remake para PC, PS4 y Xbox One, ya que nos permiten crear munición de distinto tipo. En esta sección de nuestra guía completa de Resident Evil 3 os contamos cuáles son todas las posibles combinaciones de mezclas de pólvora y mezclas de explosivos para que les saquéis el máximo partido:
¿Cómo funcionan la pólvora y los explosivos en Resident Evil 3 Remake?

Tanto la pólvora como los explosivos son objetos que encontraremos en distintos puntos del escenario a medida que avanzamos en esta aventura de terror. Debéis saber que hay dos tipos distintos de pólvora, y dos tipos distintos de explosivos:
- Pólvora: Es el tipo de pólvora más común. Es pólvora de calidad normal.
- Pólvora de calidad: Es el tipo de pólvora menos común. Es pólvora de calidad.
- Explosivo A: Explosivo tipo A para crear munición del lanzagranadas.
- Explosivo B: Explosivo tipo B para crear munición del lanzagranadas.
Estas son todas las mezclas posibles de pólvora y explosivos, y los resultados que dan. La pólvora solo se puede mezclar con la pólvora, y lo mismo con los explosivos. Tened en cuenta que el modo de dificultad influye en el número de balas/cartuchos/granadas que obtendremos al realizar cada mezcla:
- Pólvora + pólvora: Balas de pistola.
- Pólvora + pólvora de calidad: Cartuchos de escopeta.
- Pólvora de calidad + pólvora de calidad: Balas de mágnum.
- Explosivo A + Explosivo A: Granadas explosivas. Sus explosiones causan un gran daño.
- Explosivo A + Explosivo B: Granadas ígneas. Prenden fuego a los enemigos. Especialmente útiles contra los Hunter Gamma.
- Explosivo B + Explosivo B: Granadas ácidas. Causan daño con el paso del tiempo, y provoca que enemigos como los zombis se disuelvan y pierdan sus extremidades. Especialmente útiles contra los Hunter Beta.
El lanzagranadas posee un cuarto tipo de munición: las minas, que no pueden crearse de ninguna forma, de modo que nos tenemos que conformar con las que encontremos explorando el escenario.